miércoles, 15 de noviembre de 2017

EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

Red de computadoras

Una red de computadoras (también llamada red de ordenadoresred de comunicaciones de datosred informática) es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicación, se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de ordenadores es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisor de datos y reducir el costo. Un ejemplo es Internet, el cual es una gran red de millones de ordenadores ubicados en distintos puntos del planeta interconectados básicamente para compartir información y recursos.


BIOGRAFÍA DE HERMAN HOLLERIT
Herman Hollerith (BuffaloNueva York29 de febrero de 1860 — 17 de noviembre de 1929). Fue un inventor que desarrolló un tabulador electromagnético de tarjetas perforadas para ayudar en el resumen de la información y, más tarde, la contabilidad. Fue el fundador de la compañía de máquinas tabulación que se fusionaron (a través de adquisición de acciones) en 1911 con otras tres compañías para formar una quinta parte de la empresa, la Informática Tabulating Recording Company más tarde llamado International Business Machines (IBM). Hollerith es considerado como una de las figuras seminales en el desarrollo de procesamiento de datos. Su invención de la máquina de tarjetas perforadas de tabulación marca el comienzo de la era de la semiautomáticas de procesamiento de datos de sistemas, y su concepto de que dominaba el paisaje durante casi un siglo. Está considerado como el primer informático, es decir, el primero que logra el tratamiento automático de la información (InformáticaInformación + automática). También está dentro de los creadores de la primera computadora en el mundo.
Falleció el 17 de Noviembre de 1929 en Washington D.C. Estados Unidos.



miércoles, 8 de noviembre de 2017

El uso de conocimientos técnicos y las TIC para la innovación

Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) esta transformando la forma en que producimos, inventamos e innovamos. En la actualidad, gracias a los sistemas informáticos y al software especializados, podemos transformar nuestras ideas en diseños, ademas de aplicar nuestra creatividad en la elaboración de proyectos.
Las TIC constituyen una herramienta clave para elevar la productividad, deficiencia y eficacia, en vista de que nos permiten acceder a información sobre  los insumos y los productos, los clientes y sus preferencias, los productos y los mercados, la maquinaria y las herramientas, la técnica y la tecnología.

EL USO DE CONOCIMIENTOS PARA EL CAMBIO TÉCNICO 

CONOCIMIENTO EMPÍRICO: El conocimiento empírico es aquel basado en la experiencia, en último término, en la percepción, pues nos dice qué es lo que existe y cuáles son sus características, pero no nos dice que algo deba ser necesariamente así y no de otra forma; tampoco nos da una verdad universal. Consiste en todo lo que se sabe y que es repetido continuamente teniendo o sin tener un conocimiento científico.

CAMBIO TÉCNICO: El cambio tecnológico introduce cambios que llevan al reemplazo de productos, procesos diseños, técnicas, etc.
En los años cincuenta y sesenta encontramos ejemplos de cambios técnicos drásticos, sucesión de mejoras, nuevos productos, procesos y sistemas tecnológicos que condujeron a transformaciones en las condiciones de trabajo, estilos de vida y estructuras de producción entre países.

miércoles, 25 de octubre de 2017

"Generaciones de los lenguajes de programación"



Primera generación: Lenguaje máquina
 Los primeros ordenadores se programaban directamente en código de máquina (basado en sistema binario), que puede representarse mediante secuencias de ceros y unos sistema binario. Cada modelo de ordenador tiene su propio código, por esa razón se llama lenguaje de máquina u  ordenadores.
  • Lo constituyen los lenguajes maquina.
Estos se consideran como de bajo nivel por que no existe un programa de codificación menos complicado que el que utiliza los símbolos binarios 1 y 0.
  • Ascii, utiliza ceros y unos para representar letras del alfabeto.
Como este es el lenguaje del CPU, los archivos de texto traducidos a los grupos binarios ASCII pueden leerse por casi cualquier plataforma de sistemas de computadoras.
Resultado de imagen para Primera generación: Lenguaje máquina

Segunda generación: Lenguajes ensambladores
Primeros lenguajes de alto nivel, no estructurados – Fortran, Cobol, Basic
La segunda generación de lenguajes de programación consistía se identificaron como lenguajes ensambladores. Un lenguaje ensamblador convierte las secuencias de 0s y 1s a un lenguaje entendido por los seres humanos, como “añadir”, “sumar”, etc.
Resultado de imagen para Primera generación: Lenguaje máquinaEl código escrito en un lenguaje ensamblador se convierte en lenguaje de máquina (1GL).
Los lenguajes simbólicos, asimismo propios de la máquina, simplifican la escritura de las instrucciones y las hacen más legibles. También surgieron en esta generación los lenguajes ensambladores.


Tercera generación: Lenguajes de alto nivel y orientado a objetos
La tercera generación de lenguajes de programación se conoce como lenguajes de alto nivel. Un lenguaje de alto nivel tiene una gramática y sintaxis similar a las palabras en una oración. Un compilador se encarga de traducir el lenguaje de alto nivel a lenguaje ensamblador o código máquina.
Todos los lenguajes de programación de software necesitan ser traducidos a código de máquina para una computadora para utilizar las instrucciones que contienen.
Los lenguajes de alto nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos independientes de la máquina, parecidas al lenguaje humano o al de las Matemáticas.
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